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《莱莎的炼金工房2》评测:仍是莱莎,更成熟的工房

菊花兽

《莱莎的炼金工房2》比起前作来说,是全面的进化。在它的身上能够看到太多的新机制与改动。这些内容并没有动摇游戏的根基,或是让它看起来像别的什么游戏。它就是在前作的基础上加以强化,带来了更加有趣也更加成熟的游戏体验。

   从1997年的第一部作品开始,《炼金工作室》就是一个十分小众且低调的系列。直到2019年推出了系列第21作——《莱莎的炼金工房》。这是该系列第一次步入大众视野,也带来了不错的反响。正因如此,莱莎也成为了系列中第一位连任两作的主角,《莱莎的炼金工房2》也顺利发售。

   这款新作与前作相比较起来,称得上是一脉相承。无论是风格、系统、玩法方面,都与前作非常相似。当然,它也有一些明显的改动。这让整个游戏都显得更加成熟,也具有更强的可玩性。在延续传统的同时,这些新的内容与改进让游戏过程显得更加流畅且舒适。

一如既往的炼金少女

   《炼金工作室》系列和大部分JRPG相比起来,也是属于十分另类的一个。它从不会给玩家拯救世界的任务,有的只是日常的冒险与成长,以及在这一过程中所发生的充满激情却又平凡的故事。这一点,在《莱莎》1代中就已经有十足的表现,到了新作中,这种感受自然而然地也被延续了下来。

   主角莱莎是一个来自乡下的农家少女,在前作中师从安佩尔学会了炼金术。伴随着自己的兴趣,此时的她炼金术已有小成。新作中,故事的舞台从乡下来到了王都。这样的城市是历代中较为常用的。得益于此,在1代中被省略的某些内容——譬如历代中基本都存在的委托任务,在这款续作中也得以回归。

   游戏的主基调是与人相处的轻松氛围,所以委托板是十分重要的一环。虽然并非必要,可是能够提供给玩家主要经济来源和市民好感度,也是游戏中存在感非常强烈的一大环节。除了主线剧情之外,委托板其实也为游戏带来了主要玩法的推动力,而委托的主要内容则以交付道具和讨伐怪物为主。虽然委托板带来的任务有着极强的重复性令人不悦,但好的一面是,它的存在对游戏的氛围起到了至关重要的影响。

   这两点,恰恰是游戏玩法中最主要的内容。道具的采集与制作,并凭借制作的道具和怪物战斗。游戏的进程则在一点点的变强中逐步推进,而这款游戏的实际体验也最终落在了战斗系统和炼金系统两个环节身上。

探索、采集与合成

   整个游戏围绕炼金系统而展开,探索与采集也随之拥有极高占比。游戏中的炼金系统在大抵上与前作相同,玩家通过投入素材来进行制作。不同的素材所拥有的特性、种类以及属性不同,也能够运用在不同的场合。譬如需要雷属性线材的圆环中,就可以投入对应的材料来进行合成,在满足圆环的属性点需求之后,制作出来的物品就能够解锁这个圆环所代表的词条。

   在炼金的过程中,其实比起制作更加重要的是素材收集方面。在游戏中,玩家可以从不同的区域搜集到不同的素材。某些素材需要玩家到相对靠后期的地图才能获取到,在这款以炼金为主要玩法的游戏中,这一层限制给了主线任务极大的推动力。

   探索与炼金,两者相辅相成之下,形成了一个制作物品探索新的区域,又从新的区域获取新的素材制作新的物品。另外,素材的获取方式也与玩家所携带的采集工具有关。不同的采集工具可以得到不同的素材,所以在这个并不大的游戏世界中,每一个区域都有充分的反复探索价值。

   更加显然的是,相较于前作,《莱莎的炼金工房2》更加强调了探索在游戏中的重要性。它新增的遗迹机制就很充分地证明了这一点。游戏中存在各类不同的遗迹,玩家除了要在这里收集素材之外,也要通过一些碎片线索来解开遗迹中存在的谜题。解决这些谜题,是获取炼金术经验、解锁炼金配方的重要手段之一,而这些谜题背后的故事,又更好地去塑造了游戏的世界观。

   可以说,它以炼金术为主要玩法,通过探索竭尽可能地将游戏中的每一项系统仅仅关联在一起。作为一款JRPG而言,这是十分出色的。不过,这种实际上非常废肝的玩法,却并未破坏游戏所塑造的轻松氛围。这也主要得益于游戏中的物品栏限制,玩家必须定期回到家里存放物品,而这一行为又会将玩家从紧张的迷宫探索拉回到琐碎的日常生活当中来。

细微的调整,截然不同的体验

   《莱莎的炼金工房2》除探索与合成之外,其实最重要的也是与前作拥有最大差异的就要属它的战斗系统了。和前作一样,它采用了跑条式的半即时制战斗系统。玩家可以在同行的三名角色中选择其一进行控制,而其余角色则交由AI控制。

   要说起来,乍看之下这套战斗系统与前作并没有本质上差异。都是以AP值这一技能资源为战斗核心,满足队友的指令技需求以及打击敌人的弱点,并通过这种方式来提升敌人破防值打出巨大硬直随后进行单方面输出。

   但是在战斗的深度体验中,它展现出的是更加注重玩家自身操作。新加入的技能连击机制,可以让玩家在AP充足的情况下,一口气使用大量技能。且改动后的CC值(道具使用资源),一改前作不可再生的特性,将它转变成了可再生资源,彻底摒除了游戏中道具的消耗品属性,让玩家能够更肆无忌惮地实施各类策略。

   影响最大的,就莫过于新增的手动防御机制了。当敌人进行攻击时,玩家可以手动进行防御来抵消大量伤害。因为这一机制的加入,导致了整个游戏的节奏更加偏向个人。即使队友全部阵亡,玩家凭借合理的操作力挽狂澜也并非难事。

   这套战斗系统的改动让整个游戏变得更加爽快,但同时也放大了它的一大弊病——AI智商堪忧。由于本作中手动防御机制的加入,敌人的伤害也随之上调了不少,这是非常自然的平衡性处理。可问题在于:队友是不会进行防御的……这直接导致在战斗过程中,一些皮薄的角色在AI操控时非常容易死亡,而以团队作战为基本条件的战斗系统也变得有些偏向个人了。

   当然了,整体而言,这套战斗系统就是前作的强化版。其实大部分改动,都让游戏体验有十足的提升。它并不算难,却足够激烈。玩家总能感受到自己用出浑身解数击败敌人时那份满足感,而当战斗结束时,搜刮战利品这一阶段又让玩家能够重新进入愉悦的探索,与轻快的日常生活中去。

总评

   《莱莎的炼金工房2》比起前作来说,是全面的进化。在它的身上能够看到太多的新机制与改动。这些内容并没有动摇游戏的根基,或是让它看起来像别的什么游戏。它就是在前作的基础上加以强化,带来了更加有趣也更加成熟的游戏体验。无论是探索、战斗还是炼金系统,都足以让系列粉丝、尤其是喜爱《莱莎的炼金工房》的系列粉丝满意。美中不足的是,它仍然存在着不少缺陷,PC版的优化问题、过于重复的委托内容、战斗中傻傻的队友AI,都成为了这款游戏身上所留存下来的创伤。

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8.7 一脉相承

莱莎的炼金工房2

游戏类型:角色扮演 评测平台:STEAM 发行时间:2020年1月26日 游戏发行: KOEI TECMO GAMES进入官网>>
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节奏更快更爽的战斗系统

较之前作进步巨大

令人沉迷的探索机制

成熟且合理的炼金系统

轻松而惬意的氛围

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PC优化效果不佳

委托内容过于重复

战斗队友AI智商略低

    召集令

    JRPG、工作室系列爱好者

    免战牌

    护肝玩家

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